在全球处于通货膨胀的背景下,NBA的得分情况也随之波动。在25/26赛季,联盟中每支球队的平均得分达到116.9分,单场最高分为152比150,且没有加时赛。不过,在七十多年前,NBA曾经出现过一场19比18的低得分比赛。这场比赛发生在1950年,韦恩堡活塞在对阵明尼阿波利斯湖人时,为了抵挡明星球员乔治·麦肯,选择了低调的战术,即控球后不发起进攻。结果前三节结束时,湖人仅以17比14领先,最后一节两队仅得4分,活塞在比赛最后6秒时打入制胜一球,以19比18险胜。麦肯为湖人贡献了18分中的15分,湖人全队只有4个运动战得分。
这场比赛之所以如此低得分,主要是因为当时NBA并没有24秒的进攻时间限制,只要球队控制好球权,就能不断消耗时间,领先的球队能通过持球来拖延,而落后的球队只能靠犯规来抢回球权。虽然并非所有球队都采用这样的战术,但NBA意识到这种情况偶尔发生会影响比赛观赏性,进而决定进行规则改革。
在那时期的NBA经营困境持续,球队数量急剧减少,观众的关注度也下降,因此锡拉丘兹民族队的老板丹尼·比亚松和总经理莱奥·费里斯开始探讨针对进攻设置时间限制的方案。他们选择了24秒这一有效时间长度,经过分析认为这一时间能够帮助球队保持合理的进攻节奏。具体来说,他们发现理想情况下,球队在比赛中至少应有120次投篮机会,而2880秒除以120投篮次数正好是24秒,这样既保证了进攻时间又防止了拖延。 球友会
1954年,NBA正式实施24秒规则,要求进攻球队在24秒内完成投篮,否则就会被判违例,球权转给对手。首场使用24秒计时器的比赛是1954年10月30日,罗切斯特皇家以98比95战胜波士顿凯尔特人,展现出较之前更高的得分水平。在实施该规则之前,NBA球队的场均得分仅为79.5分,而24秒规则实施后的首个赛季得分就飙升至93.1分,投篮次数也显著增加。
24秒规则的实施还改变了球队对球员角色的定义,普通球员在战术有效时可以获得机会,但如果战术未能成功,球员必须依靠个人技能来寻求得分。在这个新规下,球队的战术组合更加多样,球星们也得以在有限时间内展现个人能力。
值得一提的是,在24秒规则正式实施的第一个赛季,锡拉丘兹民族队成功进入总决赛并以4比3击败韦恩堡活塞,成为24秒时代的首个冠军。这支曾因拖延战术制造低分的球队,最终败给了推动24秒规则诞生的人。 球友会
近年来NBA进一步推动进攻节奏,从2018年开始,进攻球队若抢下前场篮板,计时器仅重置为14秒,不再是完整的24秒。由此可以看出,从19比18的低得分到如今场均得分三百分,虽然有许多因素改变了NBA,但24秒规则的实施无疑为球队提供了更多选择与战术组合,为球迷呈现了更精彩的篮球赛事。
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