本赛季起,欧洲冠军联赛实行了全面改革,传统的小组赛被一个“36队大联赛”所取代,赛制模式发生根本性变化。新赛制把36支球队放在同一积分榜中,不再分小组;同时将参赛队按实力分成四档,每档9队。每支队从四档各抽两支对手,共产生8个对手,进行4主4客的比赛。首阶段结束后,积分榜前8名直接晋级十六强;第9至16名将与第17至24名进行两回合附加赛,决出剩余8个十六强席位;此后进入的淘汰赛规则维持不变。
本届36强及分档已出炉:一档有曼城、拜仁、皇马、巴黎、利物浦、国际米兰、多特、莱比锡和巴萨;二档包括勒沃库森、马竞、亚特兰大、尤文、本菲卡、阿森纳、布鲁日、顿涅茨克矿工与AC米兰;三档有费耶诺德、葡萄牙体育、埃因霍温、萨格勒布迪纳摩、萨尔兹堡红牛、里尔、贝尔格莱德红星、伯尔尼年轻人和凯尔特人;四档则是布拉迪斯拉发、摩纳哥、布拉格斯巴达、阿斯顿维拉、博洛尼亚、赫罗纳、斯图加特、格拉茨风暴与布雷斯特。以曼城为例,可能的对手组合是从各档各抽两队,比如皇马、拜仁、AC米兰、布鲁日、埃因霍温、葡萄牙体育、摩纳哥与格拉茨,形成8场第一阶段对阵(主客场由抽签决定)。
抽签仍有若干限制:同国球队尽量避免相遇;每队8个对手中,同国球队最多两队;同档抽出的两支对手会被安排一主一客。由于组合繁多,传统全人工抽签不可行(理论上需要上千个球),实际做法是先人工抽出球队名额,再由计算机进行对阵匹配。负责抽签的AELive公司表示已做好准备并有防御“黑客攻击”的应对方案,称在2022年世界杯时曾成功抵御类似威胁。 球友会
这次改革最直观的后果是赛事场次显著增加:单届总场次从125场增至189场,多出64场;冠军球队原本打13场即可问鼎,现在至少要踢15场,若经附加赛晋级则需17场才能夺冠。赛程也从此前上半赛季集中、小幅停歇的节奏,变为贯穿整个赛季:首阶段要踢到次年1月底,2月即进入附加赛与淘汰赛,欧冠比赛几乎全年持续不断。
比赛增多直接带来更多收益:门票、转播和周边商业都将上涨,欧足联与俱乐部的收入随之倍增。所有参赛球队的欧冠保底分成也被抬高,至少可拿到1862万欧元(此前为1550万欧)。此外,排名和淘汰阶段的奖金总体上调:从第36名到冠军的阶段性奖金跨度从27.5万欧到1000万欧不等;大联赛前8名有额外200万欧奖励,第9至第16名各有100万欧;进入16强可得1100万欧、8强1250万欧、半决赛1500万欧、决赛1850万欧,冠军还额外获得650万欧,整体奖金水平比以前提高约20%。
对球迷而言,新赛制带来更多看点和话题性:每队面对的对手从最多3个扩大到8个,且至少会遇到两支一档强队,强强对话增多,比赛类型更丰富。36队合成的大积分榜使得观赛焦点从小范围小组扩展到整个赛季,各队间的积分关联性更强,关注面更广也更持续。 球友会
总体上,这一变革令欧足联与俱乐部受益,球迷能享受更多精彩对决,但也不可忽视教练与球员的反对声音:密集赛程带来疲劳和受伤风险上升,“比赛过多”将成为球队管理的新难题。
历史会给出评判。回顾欧冠自1955-56年创立以来的多次调整,这次改动无疑是近年来最重大的改革之一,究竟是让赛事更高质还是稀释了竞争力,还需时间检验。
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